18 feb 2011

Preparar el espacio de trabajo para el modelado

Antes de realizar un trabajo en 3D, se debe preparar el espacio de trabajo en 3D Max para poder modelar correctamente y más comodamente un objeto. Que necesitamos: 3d MAX Dos texturas del modelo con el que queremos trabajar, de dimensiones 512x512 pixeles, una de frente y otra de perfil. PREPARAR EL ESQUELETO DE LA PLANTILLA 1. Comenzaremos creando un objeto PLANE 2. En el Visor FRONT (frontal) dibujamos el objeto PLANE le damos un tamaño fijo, es un cuadrado, por ejemplo 100x100 unidades 3. debemos situar el objeto PLANE01 un poco mas atras en el eje Y, comoel tamaño de plane es de 100x100 unidades, se recorre en la mitad (50 unidades)...

23 ago 2010

Modelar un cartucho de guerra

  El fusil mauser es un arma muy conocida y con mucha historia en Bolivia, en este tutorial comenzaremos el modelado del proyectil de esta arma, las dimensiones que utilizaremos seran las reales 1. Crea un objeto Cilindro en la vista TOP con dimensiones Radio:0,7 Altura 0,1 como se muestra en la imagen. 2. Convierte este cilindro en un Poligo Editable. Clic derecho - Conver to - Convert to Editable Poly Ahora utilizaremos el modificaro BEVEL en el proyecto. Habilita la opcion MESH y selecciona la cara superior del cilindro, despues despliega la ventana del modificaor BEVEL y coloca los valores Height:0 y Outline Amount: -0,1, despues dale...

1 abr 2010

Bandera ondeando en 3d Max

En este pequeño videotutorial se enseña la manera de crear una bandera ondeando con el programa 3d Max El efecto que se le quiere dar es asemejarse lo mas posible a la realidad, para lo cual se hara uso de la herramienta CLOTH y del modificador WIND del 3d max, asi se lograra una simple animacion del viento contra la banderaVideo tutorialEste es un sencillo ejemplo de lo que se puede hacer con este método de animación Para descargar el archivo 3d de este tutorial + capturas de pantal...

Material Avanzado para 3d: Plastico Mate

Material AvanzadoPlástico MateUna vez que tenemos el trabajo de modelado e iluminacion terminado, nos falta añadir materiales a nuestra render para darle ese algo que hara la diferencia entre una imagen sintetica de una imagen real.Antes explicaremos los conceptos basicos para la creacion de nuestros materiales:Color: tono cromático propio de un objeto. Se puede usar un color único o una imagen como mapa de colores. Brillo especular: rebote de la luz sobre la superficie del objeto proveniente del emisor lumínico. Cuando más rugosa sea la superficie del mismo, más se refractará (esparcirá) la luz. Se puede controlar tanto la intensidad, como el...

Material Avanzado para 3d: Agua de mar

Material AvanzadoAGUA DE MARUna vez que tenemos el trabajo de modelado e iluminacion terminado, nos falta añadir materiales a nuestra render para darle ese algo que hara la diferencia entre una imagen sintetica de una imagen real.Antes explicaremos los conceptos basicos para la creacion de nuestros materiales:Color: tono cromático propio de un objeto. Se puede usar un color único o una imagen como mapa de colores. Brillo especular: rebote de la luz sobre la superficie del objeto proveniente del emisor lumínico. Cuando más rugosa sea la superficie del mismo, más se refractará (esparcirá) la luz. Se puede controlar tanto la intensidad, como el...

Material Avanzado para 3d: Metal Cromado

Una vez que tenemos el trabajo de modelado e iluminacion terminado, nos falta añadir materiales a nuestra render para darle ese algo que hara la diferencia entre una imagen sintetica de una imagen real.Antes explicaremos los conceptos basicos para la creacion de nuestros materiales:Color: tono cromático propio de un objeto. Se puede usar un color único o una imagen como mapa de colores. Brillo especular: rebote de la luz sobre la superficie del objeto proveniente del emisor lumínico. Cuando más rugosa sea la superficie del mismo, más se refractará (esparcirá) la luz. Se puede controlar tanto la intensidad, como el color o el nivel de refracción....

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