
Antes de realizar un trabajo en 3D, se debe preparar el espacio de trabajo en 3D Max para poder modelar correctamente y más comodamente un objeto.
Que necesitamos:
3d MAX
Dos texturas del modelo con el que queremos trabajar, de dimensiones 512x512 pixeles, una de frente y otra de perfil.
PREPARAR EL ESQUELETO DE LA PLANTILLA
1. Comenzaremos creando un objeto PLANE
2. En el Visor FRONT (frontal) dibujamos el objeto PLANE le damos un tamaño fijo, es un cuadrado, por ejemplo 100x100 unidades
3. debemos situar el objeto PLANE01 un poco mas atras en el eje Y, comoel tamaño de plane es de 100x100 unidades, se recorre en la mitad (50 unidades)...