1 abr 2010

Bandera ondeando en 3d Max

En este pequeño videotutorial se enseña la manera de crear una bandera ondeando con el programa 3d Max El efecto que se le quiere dar es asemejarse lo mas posible a la realidad, para lo cual se hara uso de la herramienta CLOTH y del modificador WIND del 3d max, asi se lograra una simple animacion del viento contra la banderaVideo tutorialEste es un sencillo ejemplo de lo que se puede hacer con este método de animación Para descargar el archivo 3d de este tutorial + capturas de pantal...

Material Avanzado para 3d: Plastico Mate

Material AvanzadoPlástico MateUna vez que tenemos el trabajo de modelado e iluminacion terminado, nos falta añadir materiales a nuestra render para darle ese algo que hara la diferencia entre una imagen sintetica de una imagen real.Antes explicaremos los conceptos basicos para la creacion de nuestros materiales:Color: tono cromático propio de un objeto. Se puede usar un color único o una imagen como mapa de colores. Brillo especular: rebote de la luz sobre la superficie del objeto proveniente del emisor lumínico. Cuando más rugosa sea la superficie del mismo, más se refractará (esparcirá) la luz. Se puede controlar tanto la intensidad, como el...

Material Avanzado para 3d: Agua de mar

Material AvanzadoAGUA DE MARUna vez que tenemos el trabajo de modelado e iluminacion terminado, nos falta añadir materiales a nuestra render para darle ese algo que hara la diferencia entre una imagen sintetica de una imagen real.Antes explicaremos los conceptos basicos para la creacion de nuestros materiales:Color: tono cromático propio de un objeto. Se puede usar un color único o una imagen como mapa de colores. Brillo especular: rebote de la luz sobre la superficie del objeto proveniente del emisor lumínico. Cuando más rugosa sea la superficie del mismo, más se refractará (esparcirá) la luz. Se puede controlar tanto la intensidad, como el...

Material Avanzado para 3d: Metal Cromado

Una vez que tenemos el trabajo de modelado e iluminacion terminado, nos falta añadir materiales a nuestra render para darle ese algo que hara la diferencia entre una imagen sintetica de una imagen real.Antes explicaremos los conceptos basicos para la creacion de nuestros materiales:Color: tono cromático propio de un objeto. Se puede usar un color único o una imagen como mapa de colores. Brillo especular: rebote de la luz sobre la superficie del objeto proveniente del emisor lumínico. Cuando más rugosa sea la superficie del mismo, más se refractará (esparcirá) la luz. Se puede controlar tanto la intensidad, como el color o el nivel de refracción....

Pages 41234 »
 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | cna certification