23 ago 2010

Modelar un cartucho de guerra

  El fusil mauser es un arma muy conocida y con mucha historia en Bolivia, en este tutorial comenzaremos el modelado del proyectil de esta arma, las dimensiones que utilizaremos seran las reales 1. Crea un objeto Cilindro en la vista TOP con dimensiones Radio:0,7 Altura 0,1 como se muestra en la imagen. 2. Convierte este cilindro en un Poligo Editable. Clic derecho - Conver to - Convert to Editable Poly Ahora utilizaremos el modificaro BEVEL en el proyecto. Habilita la opcion MESH y selecciona la cara superior del cilindro, despues despliega la ventana del modificaor BEVEL y coloca los valores Height:0 y Outline Amount: -0,1, despues dale...

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