23 ago 2010

Modelar un cartucho de guerra

  El fusil mauser es un arma muy conocida y con mucha historia en Bolivia, en este tutorial comenzaremos el modelado del proyectil de esta arma, las dimensiones que utilizaremos seran las reales 1. Crea un objeto Cilindro en la vista TOP con dimensiones Radio:0,7 Altura 0,1 como se muestra en la imagen. 2. Convierte este cilindro en un Poligo Editable. Clic derecho - Conver to - Convert to Editable Poly Ahora utilizaremos el modificaro BEVEL en el proyecto. Habilita la opcion MESH y selecciona la cara superior del cilindro, despues despliega la ventana del modificaor BEVEL y coloca los valores Height:0 y Outline Amount: -0,1, despues dale...

1 abr 2010

Bandera ondeando en 3d Max

En este pequeño videotutorial se enseña la manera de crear una bandera ondeando con el programa 3d Max El efecto que se le quiere dar es asemejarse lo mas posible a la realidad, para lo cual se hara uso de la herramienta CLOTH y del modificador WIND del 3d max, asi se lograra una simple animacion del viento contra la banderaVideo tutorialEste es un sencillo ejemplo de lo que se puede hacer con este método de animación Para descargar el archivo 3d de este tutorial + capturas de pantal...

Material Avanzado para 3d: Plastico Mate

Material AvanzadoPlástico MateUna vez que tenemos el trabajo de modelado e iluminacion terminado, nos falta añadir materiales a nuestra render para darle ese algo que hara la diferencia entre una imagen sintetica de una imagen real.Antes explicaremos los conceptos basicos para la creacion de nuestros materiales:Color: tono cromático propio de un objeto. Se puede usar un color único o una imagen como mapa de colores. Brillo especular: rebote de la luz sobre la superficie del objeto proveniente del emisor lumínico. Cuando más rugosa sea la superficie del mismo, más se refractará (esparcirá) la luz. Se puede controlar tanto la intensidad, como el...

Material Avanzado para 3d: Agua de mar

Material AvanzadoAGUA DE MARUna vez que tenemos el trabajo de modelado e iluminacion terminado, nos falta añadir materiales a nuestra render para darle ese algo que hara la diferencia entre una imagen sintetica de una imagen real.Antes explicaremos los conceptos basicos para la creacion de nuestros materiales:Color: tono cromático propio de un objeto. Se puede usar un color único o una imagen como mapa de colores. Brillo especular: rebote de la luz sobre la superficie del objeto proveniente del emisor lumínico. Cuando más rugosa sea la superficie del mismo, más se refractará (esparcirá) la luz. Se puede controlar tanto la intensidad, como el...

Material Avanzado para 3d: Metal Cromado

Una vez que tenemos el trabajo de modelado e iluminacion terminado, nos falta añadir materiales a nuestra render para darle ese algo que hara la diferencia entre una imagen sintetica de una imagen real.Antes explicaremos los conceptos basicos para la creacion de nuestros materiales:Color: tono cromático propio de un objeto. Se puede usar un color único o una imagen como mapa de colores. Brillo especular: rebote de la luz sobre la superficie del objeto proveniente del emisor lumínico. Cuando más rugosa sea la superficie del mismo, más se refractará (esparcirá) la luz. Se puede controlar tanto la intensidad, como el color o el nivel de refracción....

30 mar 2010

Integración de una figura 3d sobre otra imagen

Para realizar cualquier integracion, existen algunos pasos básicos que se deben seguir:Modificar nuestro modelo 3D hasta llegar a la pose que deseemos que tenga. Colocar la cámara con el ángulo y perspectiva lo más cercano posible al fondo con el que lo vamos a componer. Configurar los posibles elementos “matte/shadow” si es que fuesen necesarios. Analizar la iluminación de la imagen sobre la que vamos a integrar nuestro personaje e imitarla lo mejor posible en nuestro software 3D. Seleccionar nuestro motor de render, configurarlo y lanzar el render final. Hacer los retoques necesarios en Photoshop u otro programa de edición de imagen. En...

28 mar 2010

Modelando una Vasija de Alasita

Alasitas, tradicion boliviana que consiste en la compra de miniaturas y de objetos tradicionales como las vasijas de barro, este ultimo, hecho por las habiles manos de los artesanos cubre cuadras enteras con los mas variados motivos y es una de las actracciones de esta festividad. Lo que mas me gusta de estas artesanias, es su textura la cual trate de capturar en la imagen de arriba. Para la creacion de una vasija de Alasita en 3d, no hay nada mas sencillo que utilizar SPLINES, claro que si lo que quieres es algo mas detallado, necesitaras trabajar un poco con este, convirtiendolo a MESH o Editable Poly.Este no es nuestro y solo crearemos una...

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